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日期:2019-07-23?|? 作者:本站原创?|? 33 人围观!

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身为一名具有开发背景的设计师,我来讲讲程序员是怎么思考你的设计稿的;再介绍一个比较简单的开发成本评估方法,有助于你自行评估自己的设计稿,这样你的设计稿落地可能性会高一些。 以上方法更多关注整体开发成本,这有一定的学习成本和难度;接下来我介绍一下关于界面开发成本评估并可迅速上手的方法。

身为一名具有开发背景的设计师,我来讲讲程序员是怎么思考你的设计稿的;再介绍一个比较简单的开发成本评估方法,有助于你自行评估自己的设计稿,这样你的设计稿落地可能性会高一些。

学会判断产生高并发的问题。 高并发的难度最主要是很多用户同一时间访问服务器抓取数据库信息,甚至需要在服务器上对数据进行处理。

可以理解为“无名指动自己趴下”的无理需求变为更为无理的“无名指动瞬间整个学校学生都趴下”,工作量和难度上升几个指数级别。

设计师需要判断自己的设计稿是否存在数据实时动态变化并且大量用户实时拉取该数据的情况,与程序员沟通以及做好相关处理。

舞咲美娜中文字幕正在播放说一点动效实现。 动效实现一直是国内大部分程序员的短板,首先大部分计算机专业没有专门教前端或者客户端开发的课程,更不用说动效实现教学;加上网上缺乏相关资源以及动效实现强依赖设计(自己单干不了),所以程序员学习动效开发相当困难。 好的动效需要慢慢调整出来十分消耗时间,所以大部分程序员不喜欢把时间浪费在动效实现上。 #逼着一个人干短板的事情估计谁也不愿意,设计师应该要理解#了解Margin(容器外间距),Padding(容器内间距)是什么。 所有的间距都是由这两个属性决定,而不只PSD里两个图层间的距离,设计师需要知道这一点。

多用Google学会搜索。

算法难度大不大这个要根据具体功能具体哪个程序员实现来判断,设计师无法评估。

如果真的解决不了算法问题,你可以在网上找到相应的算法或解决方案提供给程序员让他们重新评估实现难度。

#这个非常难做到#呼市丁香花的含义该图标注的“业务逻辑(设计师甚少考虑)”更多是指功能和流程,以及它们所影响的覆盖面;再深入一点即是刚刚所述拼图的顺序以及改动拼图所造成的影响。 这需要设计师对产品整体功能和流程有全局的认识和把控。

为什么大家都觉得对牛弹琴设计师大多数是艺术生出身和右脑思维者,比较擅长空间想象、艺术等方面的学习和工作;程序员基本是理科生出身和左脑思维者,比较擅长逻辑推理等方面的学习和工作,所以可以认为两者的思维方式不太一样。

站在更高的层面看待问题。 程序员和架构师的区别是程序员是写代码的,架构师是负责整体实现框架和拼图设计以及将每块拼图顺序整理好,再让程序员去实现每块拼图。

即使设计师不懂写代码,也可以站在架构师小弟的层面去学习看待整个产品架构。 如果有类拼图突然更改了使用方法,而这类拼图又被沿用到各个领域,这时候你应该能大概判断出这个实现成本有点大。

将代码理解成一个拼图。

每块拼图都用一个术语或者专业名词代替,了解该拼图怎么使用(input)以及用途是什么(output),每块拼图的output可能决定着下一块拼图的input。

sma699美咲结衣估计大多数设计师听到“这个开发成本很大”“这个根本无法实现”时都会坚信不疑,即使怀疑也不知道怎么去证明成本不是很大或者可以实现出来,然后跑去找降级方案,甚至最终方案和最佳方案有很大差距。

了解Margin(容器外间距),Padding(容器内间距)是什么。

所有的间距都是由这两个属性决定,而不只PSD里两个图层间的距离,设计师需要知道这一点。

该图标注的“设计师无法察觉”是专业技能上的壁垒,即使设计师懂点代码最多只知道这个界面怎么搭建起来,但算法和实现架构等方面仍是接触不到的,所以设计师可以不用指望懂点htmlcss就能和程序员平起平坐“聊技术”,在一个自己毫无接触过的领域和人家过招简直就是找死关键是不知道怎么死。 有意识去判断数据间的联系,学会了解每个数据间的联系。 例如耳朵鼻子嘴巴都属于一个集合“脸”,无名指食指属于一个集合“手”,而“无名指动嘴就动”属于不同集合间数据的联动,本来无名指动跟嘴动就毫无关系,神医辛辛苦苦把关系建立起来,然后你微微一笑告诉神医其实我想无名指动则耳朵动,结果是神医微微一笑看着你倒在血泊里。


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